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var conversions = {
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// length
|
|
'px': {
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|
'px': 1,
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|
'cm': 96.0/2.54,
|
|
'mm': 96.0/25.4,
|
|
'in': 96,
|
|
'pt': 96.0/72.0,
|
|
'pc': 16
|
|
},
|
|
'cm': {
|
|
'px': 2.54/96.0,
|
|
'cm': 1,
|
|
'mm': 0.1,
|
|
'in': 2.54,
|
|
'pt': 2.54/72.0,
|
|
'pc': 2.54/6.0
|
|
},
|
|
'mm': {
|
|
'px': 25.4/96.0,
|
|
'cm': 10,
|
|
'mm': 1,
|
|
'in': 25.4,
|
|
'pt': 25.4/72.0,
|
|
'pc': 25.4/6.0
|
|
},
|
|
'in': {
|
|
'px': 1.0/96.0,
|
|
'cm': 1.0/2.54,
|
|
'mm': 1.0/25.4,
|
|
'in': 1,
|
|
'pt': 1.0/72.0,
|
|
'pc': 1.0/6.0
|
|
},
|
|
'pt': {
|
|
'px': 0.75,
|
|
'cm': 72.0/2.54,
|
|
'mm': 72.0/25.4,
|
|
'in': 72,
|
|
'pt': 1,
|
|
'pc': 12
|
|
},
|
|
'pc': {
|
|
'px': 6.0/96.0,
|
|
'cm': 6.0/2.54,
|
|
'mm': 6.0/25.4,
|
|
'in': 6,
|
|
'pt': 6.0/72.0,
|
|
'pc': 1
|
|
},
|
|
// angle
|
|
'deg': {
|
|
'deg': 1,
|
|
'grad': 0.9,
|
|
'rad': 180/Math.PI,
|
|
'turn': 360
|
|
},
|
|
'grad': {
|
|
'deg': 400/360,
|
|
'grad': 1,
|
|
'rad': 200/Math.PI,
|
|
'turn': 400
|
|
},
|
|
'rad': {
|
|
'deg': Math.PI/180,
|
|
'grad': Math.PI/200,
|
|
'rad': 1,
|
|
'turn': Math.PI*2
|
|
},
|
|
'turn': {
|
|
'deg': 1/360,
|
|
'grad': 1/400,
|
|
'rad': 0.5/Math.PI,
|
|
'turn': 1
|
|
},
|
|
// time
|
|
's': {
|
|
's': 1,
|
|
'ms': 1/1000
|
|
},
|
|
'ms': {
|
|
's': 1000,
|
|
'ms': 1
|
|
},
|
|
// frequency
|
|
'Hz': {
|
|
'Hz': 1,
|
|
'kHz': 1000
|
|
},
|
|
'kHz': {
|
|
'Hz': 1/1000,
|
|
'kHz': 1
|
|
},
|
|
// resolution
|
|
'dpi': {
|
|
'dpi': 1,
|
|
'dpcm': 1.0/2.54,
|
|
'dppx': 1/96
|
|
},
|
|
'dpcm': {
|
|
'dpi': 2.54,
|
|
'dpcm': 1,
|
|
'dppx': 2.54/96.0
|
|
},
|
|
'dppx': {
|
|
'dpi': 96,
|
|
'dpcm': 96.0/2.54,
|
|
'dppx': 1
|
|
}
|
|
};
|
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|
module.exports = function (value, sourceUnit, targetUnit, precision) {
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|
if (!conversions.hasOwnProperty(targetUnit))
|
|
throw new Error("Cannot convert to " + targetUnit);
|
|
|
|
if (!conversions[targetUnit].hasOwnProperty(sourceUnit))
|
|
throw new Error("Cannot convert from " + sourceUnit + " to " + targetUnit);
|
|
|
|
precision = Math.pow(10, parseInt(precision) || 5);
|
|
return Math.round((conversions[targetUnit][sourceUnit] * value) * precision) / precision;
|
|
};
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